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  Universidad de Costa Rica Escuela de Ciencias de la
 Computación e Informática
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  CI-0202 Principios de Informática
Juego mejorado de toques y famas
     
Mejor su
implementación de la
cuarta tarea programada de la 
siguiente manera:
-  Para leer cada adivinanza use los métodos de la clase
JOptionPanede la biblioteca
Swing en lugar del
método estáticoleeInt().
-  Asegúrese de que cada juego sea diferente usando una 
semilla que sea realmente
aleatoria.
-  Una vez terminado el juego, de forma opcional, haga que su 
programa grabe con
System.out.print()todas las adivinanzas junto con el 
resultado de toques y famas.
-  Cuando la cantidad de toques o famas se uno "1", 
la respuesta de su programa debe ser en singular, porque molesta 
ver respuestas como
" 1 toques y 1 famas ".
     
Para esta tarea programada usted debe enviarme estos archivos:
-  ToqueFama.java
-  Encajados.java
-  CARNET.docx
  ![[mailto:]](../../../img/mailbox.gif) Entrega de Tareas
  Entrega de Tareas
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  | Tiempo de entrega: | 1 semana |  
  | Modalidad: | En parejas |  | 
 Soluciones 
  
  ![[mailto:]](../../../img/mailbox.gif) Adolfo Di Mare <adolfo@di-mare.com>.
  Adolfo Di Mare <adolfo@di-mare.com>.
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