/** @(#)Lab01.java 2009 Traducción de Armstrong.cpp Contiene todos los componentes principales de un algoritmo:
  1. Secuenciación
  2. Asignación y expresiones
  3. Decisiones if()
  4. Ciclos for(;;) y while()
  5. Uso de vectores o matrices
  6. Subrutinas y parámetros
@author Adolfo Di Mare */ import java.lang.System; // Este programa usa la clase "System" /** Clase que contiene el programa principal {@code main()}. */ public class Lab01 { /** Determina si una lista de números son de Armstrong. */ public static void main( String args[] ) { int VEC[] = { 456 , 370 , 9 , 555 , 371 , 12 , 407 , 0 , 1 }; final int DIM = VEC.length; boolean B[] = new boolean[DIM]; // vector paralelo a VEC[] esArmstrong( VEC , B ); System.out.println("\nNúmeros de Armstrong:" ); for ( int i=0; i
  • Un número es de Armstrong si la suma de los dígitos que lo componen elevados al cubo es igual al número.
  • Por ejemplo 153 es un número de Armstrong porque:
                      3    3    3
              153 == 1  + 5  + 3  == 1^3 + 5^3 + 3^3 == 1 + 125 + 27
            
  • Falla si {@code VAL.length > res.length}.
  • */ public static void esArmstrong( int VAL[] , boolean res[] ) { final int N = VAL.length; int numero, suma, digito, temp; for ( int i=0; i